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为什么我看3d电影想吐,看3D画面就头晕,想吐。

导读看3D画面就头晕,想吐。答人之所以会感觉到晕,是因为脑内部的“前庭”,能感受头部位置变动的情况,与维持身体平衡有关。前庭是内耳的组成部分,它控制着平衡、协调、垂直平衡...

今天探索吧就给我们广大朋友来聊聊为什么我看3d电影想吐,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

看3D画面就头晕,想吐。

人之所以会感觉到晕,是因为脑内部的“前庭”,能感受头部位置变动的情况,与维持身体平衡有关。前庭是内耳的组成部分,它控制着平衡、协调、垂直平衡、肌肉紧张度及身体所有的肌肉, 包括眼睛的肌肉。 正是由于前庭的存在我们才可以在空间中表达我们的身体,作出各种动作。 前庭还是身体传达给肢体所有感官信息的重要中继站。如果一个人晕车或晕船,或原地转两圈就晕,就是他的前庭和半规管在起作用.是维持身体平衡的最主要器官,是正常的 那么打这种游戏时,画面在不停转动,相当于自己在转圈,前庭感受到了,眩晕感就产生了,另外,打这种游戏室内通风不好的话更容易感到眩晕 解决办法:1、要让前庭不那么敏感,唯一的解决办法是练习旋转,没事的时候原地转转圈,由少之多,持之以恒,逐渐前庭功能便会麻痹,不出一个月,你的抗眩晕能力就能提高不少,这就是为什么那些航天航空航海军人,有一项训练是要坐在旋转机器上飞速转很多圈,就是因为多转才不会晕,放心,让前庭麻痹对身体并无害处,不过时间长不练习转的话,就又会恢复到一转就晕的状态 2、玩游戏时一定要保持空气流通,适当休息

麻烦,!

为什么看完3D的阿凡达想吐?该怎么办?

目前正在放映的3D电影《阿凡达》非常火爆。可是刚放映几天,就有观众反映看完电影之后眼睛出现干涩、酸痛、视物模糊,甚至头晕、恶心想吐等症状。有媒体报道,有人甚至出现了青光眼急性发作。为什么会出现这些问题?

3D的效果是怎么“看”出来的

正常人的两眼相距约5厘米。两只眼睛除了看正前方之外,看任何一样东西,两眼的角度都是不相同的。虽然图像差距很小,但图像经眼睛传到大脑,大脑就用这微小的差距,感受远近深度,从而产生立体感。3D电影是用两个镜头从两个不同方向同时拍摄下景物的影像,制成电影胶片。在放映时,用两个放映机将两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是有重影的。当戴上特制的3D眼镜(实际上是一种偏光眼镜)时,左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在眼底上,由大脑产生三维立体的视觉效果。这就是立体电影的原理。

在3D电影上看到的立体和平时我们所看的真实的立体是不一样的,前者是虚拟仿真的结果。这种虚拟仿真的立体感需要观看者的眼睛不断运动眼睛的肌肉,进行紧张的调节才能完成。长时间(《阿凡达》近3个小时)处于影院光线昏暗的环境中,以及强烈声光的特效刺激,这些都会使人的眼睛容易疲劳。加上电影情节紧张,观众长时间睁大眼睛,情绪激动,在这种情况下,就可能出现眼睛不适,甚至导致青光眼急性发作。

哪些人不宜看3D电影

青光眼病人或有患青光眼危险的人。比如,医生检查发现眼睛前房浅、房角窄、眼压较高的人,有血缘关系的亲属中有青光眼患者,老年性白内障膨胀期的患者等。

严重干眼症患者。长时间睁眼和用眼可加重干眼症。如果坐在影院前三排位置,因为离银幕太近,看片时要仰着脖子,睁大眼朝上看,使眼睛表面暴露在空气中的面积增大,会明显加重干眼症。

有红眼病等传染性眼病患者。一方面长时间用眼,造成眼睛疲劳,不利于眼病的恢复;另一方面,现在看3D电影,会使用影院的3D眼镜,除少数是一次性使用外,多数是要回收和重复使用的,易造成交叉感染。

双眼立体视觉功能差的患者。斜视患者、两眼视力相差很大者等戴上3D眼镜也看不到立体效果,或者立体感很差,而且时间长了还容易出现眼睛疲劳、头痛等症状。

3岁以内的孩子。他们立体视觉尚未发育好,感觉不出明显的立体效果。

护眼秘籍

●尽量选择合适的座位,距离屏幕不能太近。座位离屏幕15~20米最好。

●选择设备较好的影院观看3D电影。

●近视、远视、散光的人一定要戴矫正眼镜观看。

●双眼度数相差大于250度的人最好戴隐形眼镜。

●看3D电影时,每隔一段时间就闭一闭眼,让眼睛放松一下。建议看15~20分钟就拿掉3D眼镜,闭眼睛休息2分钟。

●间歇性内外斜视者和集合功能差的人,当感觉疲劳时应及时出来休息一会。

●40岁有青光眼家族史的人,应避免在暗环境下停留时间过长,应间隔半小时到亮环境下休息5~10分钟

用3D眼镜看电影为什么会头晕恶心?

用3D眼镜看电影为什么会头晕恶心?专家介绍:当一些人的眼睛调节融合功能较差时,就会产生眼睛干涩、头晕甚至是恶心等不适反应。

此外,在观看3D电影时,观众常常为剧情所吸引,注意力高度集中,眨眼频率降低,而在一些动作影片中,画面又常常带给观众强烈的感官刺激,在这种情况下,观影者更容易产生疲劳。

看3D电影

眼睛接信息比2D多一倍

“看3D电影时眼睛所接收的信息比2D电影会多一倍,所以很容易出现眼部不适甚至头痛的情形。”专家认为眼部的不适,与接收过多的信息量有关。

观看3D电影时,通过立体眼镜,眼睛接收到相应的信号,找到立体感。通常来说,成人用的眼镜规格是一样的,但观影者的两眼之间距离未必都一样,差别大的人,看3D电影时眼睛就可能不舒服。“这是因为,3D电影的两部摄像机之间有一定的距离,这就相当于观影者的两眼之间的距离。通常这个距离会取大多数人的一个平均值。”刘金寿说。对于个别人来说,眼镜不合适就成了观影时眼睛受累的原因之一。

另外,看3D大片时,多数人都很容易进入剧情,心理上会跟着影片角色有波动起伏。再加上感官刺激和视觉震撼都挺大,人的注意力会高度集中,眨眼频率低,眼睛的聚焦也不断变化。如此投入,也容易让人更累甚至头痛。

戴立体眼镜

进入眼睛的光亮减弱一半

现在电影院环境好,光亮足够,可一些有轻微近视的人,看3D电影时,还会有眼睛不适的感觉。专家介绍,这与3D电影进入眼睛的光线变暗有关。

“视力不好,眼压过高,看3D电影时都会有不同程度的不适感。”刘金寿说,这是因为,看电影时所戴的眼镜,几乎遮挡住了影片画面一半的光亮,进入眼睛中的光线是微弱的,亮度不是平常画面的水平,所以视力有疾的人会感到吃力。

另外,3D大片一般都会让人有身临其境的感觉,人在观影时情绪也会跟着电影有起伏。“青光眼受心理调节较多,如果外界有紧张因素,会导致眼压升高,刺激青光眼的发作。”眼科教授说。

有实验结果表明,3D造成的视疲劳为普通画面的3倍。尤其是戴着和成人一样规格的立体眼镜观影时,未成年人的视疲劳会比成年人更为严重。

两眼视力差别大 恐找不到3D感

戴上立体眼镜看3D电影,人会有身临其境的感觉。比如,老虎朝向观影者的正面呼啸而来,人在森林中穿梭时观影者也仿佛置身其中。可这样的3D效果,有人戴了立体眼镜也不一定能看到。

“不是所有人都有立体视觉的,平常肉眼观看的立体图片,有的人就感受不到立体效果,就是这个原因。”贡雅洁说。据了解,人群中约有10%的人立体视觉存在问题,即便视力较好的人,也仍有约3%的人立体视觉异常。

“除了有人天生没有立体视觉之外,有的人两眼视力差别较大,比如屈光参差在250度的,也很难享受到3D大片所带来的立体效果。”贡雅洁说。这是因为,人类需要两个眼睛同时使用,才能形成立体影像。如果两个眼睛屈光度相差较大,如双眼屈光参差、高度散光、高度近视,也难以达到双眼平衡,找不到3D的立体感觉。而且这些人,也比常人更容易出现眼睛干涩、酸痛等现象。“另外,患有内斜视、外斜视、眼肌异常等眼部疾病的人,眼睛就更不可能达到立体视觉。对他们来说,3D跟2D实际上没多大区别。”

感知“立体感” 大脑神经的参与很重要

为啥看3D电影要戴特殊的眼镜?刘金寿介绍,戴上特殊的眼镜后,两只眼睛等于两个不同视角,大脑将分离的画面合成一幅图。因为3D电影的原理是以两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄。在放映时,也以两台放映机同步放映,左右摄影机拍摄到的画面至同一面银幕上,再借助特殊的设备确保左眼看到左眼应该看到的影像,右眼看到右眼应该看到的影像,这就模拟了人眼真实观看现实世界的过程。“这些信号通过视觉神经的传递进入大脑,经过大脑的加工,就是我们感知到的身临其境的3D效果。”

其实,无论用单个摄影机拍摄还是两台摄影机拍摄,电影都是平面的,只是视觉上的感受让我们觉得它是立体的。而最后让我们感知到“立体感”的,除了视觉还有大脑神经的参与。也有人说,3D技术,是通过左右不同的光线,通过观影者视觉神经和大脑的加工,通过“立体”的感觉,形成景深产生立体感的。

8岁以下孩子 不能经常使用3D眼镜

每个人看3D电影时,如何缓解这种不适感呢?医生建议,看3D电影时,可以选择稍微靠后一些的位置,每隔15—20分钟最好摘掉眼镜休息一下。如果感觉眼睛不舒服或有头晕、恶心的症状,应立即停止观看。

另外,干眼症严重、青光眼患者、沙眼、白内障患者不适宜戴3D眼镜。8岁以下的孩子视觉系统发育还没成熟,眼部结构相对来说较为脆弱,若经常使用3D眼镜,眼睛容易疲劳,时间久了会造成视力下降。

看电影,玩游戏,画面镜头转换太频繁,时间稍长会头晕,恶心,想呕吐。至今不敢玩cf一类的枪战游戏。

well,这种症状很正常,我也有诶,然后咨询了一下医生,这种病,被称为“3D游戏眩晕症”。具体的话,打字有些麻烦,借一下百度百科的内容,看了一下,和我知道的。望!

有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

当感受到的运动幅度或频率超过某适当

的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

综上所述,头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

有的人以前玩3D游戏没有眩晕的感觉但是玩<战地>却晕,因为战地游戏过于真实,如果想不晕,可以吃晕车药,来达到欺骗大脑.

你在看有些立体图的时候,会感觉图中的物体是凹凸的,同时你也会觉得它离你很近或者很远.

当电脑的画面旋转时,你大脑直接反映的就是你的身体在旋转,所以大脑就发出平衡身体的指令,有时候你会不自主地移动身体,比如玩开车游戏的时候转弯就会身体倾斜.

生活中的难题,我们要相信自己可以解决,看完本文,相信你对 有了一定的了解,也知道它应该怎么处理。如果你还想了解为什么我看3d电影想吐的其他信息,可以点击探索吧其他栏目。

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作者: 探索吧

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